Br

этот, как его... турбореализм, во!

The Final Station сделанная под очевидным влиянием ПнО и ВГВ (вплоть до гигантской статуи братьев и когда я говорю гигантской, я имею ввиду, что с большого расстояния видно все равно только подошвы) наверное первая игра всерьез взявшая на вооружение протухшего бастарда п-модернизма - турбореализм. Герой тащится по краю событий, периодически получая обрывки диалогов исполненных глубокого смысла и полностью лишенного его одновременно, въезжая (натурально, на локомотиве) в индустриальные трипы и выезжая из них все тем же болваном. В итоге происходящее ускользает, следить за наступлением вертикального прогресса герою недосуг и это удивительно емкое и трогательное изображение маленького человека, который попал под каток перемен и вряд ли попадет даже в сноски.
Его финал предсказуем и неизбежен. Я бы, кстати, скромно заметил, что это не очень хорошо, но, пожалуй, промолчу благоговейно разглядывая подошвы статуи.

Да, разумеется, сеть полна комментов про "а что это было вообще?" "почему нам ничего не объяснили?" etc.
ve

Англия опастности

Каждая новая версия Робина соревнуется с предыдущими в клюквенности. Но текущая затмевает даже ту, что с негром, колдуньей и Хансом Грубером в роли Гинзбора.
Это просто какой то феерический пиздец в стиле американской экранизации графа Монте-Кристо и Мушкетеров-Ниндзя.
С другой стороны - актерский состав блестящ и отдельные диалоги забавны.

Хотя как они возобновляли шадаурово соглашение. Действительно забавно.
ve

Ненависти, больше ненависти

«На первом же задании выясняется, что одна из главных бед Alpha Protocol – это автор диалогов. Парень либо всерьез увлечен своей работой, либо слегка графоман, либо недавно перевелся из кинокомпании специализирующейся на «мыльных операх»: такого количества бессмысленной болтовни не было еще ни в одной action/RPG. Инструктаж и обсасывание деталей нового задания могут тянуться и тянуться, в то время как всю полезную информацию можно уместить, услышанную в ходе многословной беседы, можно уместить в две строчки.»

«Молвлю: Alpha Protocol в этом отношении крайне похожа на Mass Effect. Получив новый уровень мы раскидываем заработанные баллы по десятку навыков...»

«Кажется, этим студиозам еще следует пару лет побатрачить на более успешных и знаменитых художников, греясь в лучах чужой славы, пусть покамест поумерят пыл да избавятся от вредной привычки ставить над игроками геймплейные эксперименты.»

РС игры, июль, Александр Барышников


В свою очередь, хочу пожелать Саше как можно быстрее провалиться в ад.